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游戏制作人的自我修养:第41章 六十五

    胡佛已经提前电话里通知他的组员们,Insomnia将会迎来一位贵客。

    当陆启走进这间三个卧室的屋子,已经是打扫过后的样子了。

    即使如此,依然能看见褪色的墙纸有些地方破损,露出里面的墙砖,地板踩上去吱呀作响,天花板也有几处因为年久失修而剥落。

    四周张贴着他们当时在箭蛙时候的游戏海报,桌上还放着几块大概是中午没吃完的快餐披萨,以及几瓶可乐。

    可真够宅的这群人,非常标准的技术宅。。

    这704和隔壁706这两间屋都是Insomnia的办公室,他们吃穿住都在这儿,几乎没有行。

    睡醒起来就开始工作,累了乏了看看电视球赛,一起打打游戏,然后继续工作。

    生活枯燥而惨淡。

    现在两屋子的人都聚在了一起,站成了两排,简直跟国内欢迎领导莅临指导工作似的,也不知道哪里学的。

    陆启目测了一下,基本上没有一个体重是在180斤以下。

    胡佛忙着给陆启分别介绍这些人的名字和工作内容,有人负责渲染模块和资源管理,有人主攻物理引擎,有人包揽开发工具编辑器和各种脚本插件,甚至还有人要捣鼓人工智能模块。

    陆启亲切地和他们一一握手问好。

    这里有几个人还玩过四十二的游戏,陆启跟他们握手时兴奋地难以自控。

    其中一名叫做查克的技术美术,陆启印象尤为深刻。

    技术美术,可能国内有很多从业者都没听说过这个职位。

    目前大部分团队美术职责还停留在原画,场景,模型,动作和特效这样的范畴。

    但随着游戏行业工业化进程,项目品质的逐渐提升,团队人员分工也会越来越精细化,渐渐地也产生了技术美术这样的职位。

    他们的工作包括但不仅限于美术效果与引擎的对接,编写着色器,改进渲染管线,编写一些自动化工具,在系统资源限制的情况下表现出最好的美术效果,甚至还有动作和表情捕捉这些内容。

    简单地说他们是最懂程序的美术,也是最懂美术的程序。

    这样的人,国内可不多呀。

    陆启脸色如常,丝毫没有表现出内心的渴望。

    这个下午,陆启挨个和他们好好聊了一番,对他们的能力和工作内容有了大致的了解。

    当然也包括四十二一直以来非常看重的,态度。

    现在杨海同和万康管理下属时都会如此,能力差点儿是可以培养,但态度决定了值不值得培养。

    然后又在一旁静静观摩了一会儿他们的工作状态,和开发流程。

    Insomnia引擎也没有让他失望。

    正如胡佛在路上对他说的,这是一套比较成熟的工业化3D游戏研发引擎。

    成熟在大量封装好的功能和接口,以及全套完善的编辑器。

    有时候那一套编辑器可能比引擎本身的特点更为重要。

    一个不需要懂得任何技术的普通策划,只要美术给到了资源,他半个小时之内就可以拼接出一个关卡场景。

    哪些地方可以走,哪些地方有光源,哪些地方的墙体可以攀爬,哪些地方又可以交互,角色可以按下空格键轻轻翻越那个围墙的断口。

    商业游戏,能用尽量短的时间达成目标效果,这一点至关重要。

    总而言之,陆启对这几个人都很满意。

    也就做下了决定。

    他在这里一直待到晚上九点,并和Insomnia工作室全体成员共享了一顿晚餐,依然是披萨……加量版的。

    这几个人兜里都没啥钱,又觉得客人来了得盛情款待。

    晚餐时,陆启问:“有人不愿意跟我去华夏吗?我想知道。”

    全都在摇头。

    这显然是他们从胡安处得知陆启对他们感兴趣后便已经讨论过了问题,否则胡佛也不会在沙龙时就直接表态想加入四十二。

    他们厌恶巨头,厌恶那些资本的游戏,但如果是四十二这样的独立游戏团队,制作人半个多小时的聊天就彻底征服了胡佛,而且公司前景一片光明,那就容易接受多了。

    陆启都有些意外,他原以为总有那么一两个不想背井离乡的吧。

    要是有一家国外公司比如米国星光邀请他来米国工作,他自己是肯定不干的。

    “你们不需要跟老婆孩子沟通一下吗?”陆启问。

    胡佛连忙向他介绍刚才漏掉的信息,这八个人吧……五人单身,三人离异,其中两人有孩子,但因为经济状况,法院把孩子判给了已经组建了新家庭的前妻。

    太惨了!

    陆启恻隐之心都快上来了,不过一想,这……他自己也是单身啊,哪里来的立场去恻隐这群人……

    确实平时没往这方面想过,现在一想吧,倒是真有点儿同是天涯沦落人的感伤。

    就不该问这么一句的,陆启晒干了沉默,悔得很冲动。

    既然来都来了,很多能说清楚的事情那就都说清楚好了。

    陆启又询问了他们待遇上的要求。

    胡佛有些忐忑地提出了4万米元年薪的要求,换算成人民币的话,差不多月薪2万左右,对于这样的高水平技术人员确实是非常合理的诉求了。

    其实就目前而言,米国游戏行业从业人员平均年薪大概在8万米元左右,不过他们也提前了解了下华夏国情,两个国家消费水平上差距不小,同样4万米元在米国的能享受到的生活品质与在华夏完全不能相提并论。

    而地处西南的府南,它的消费水平甚至比起华夏自身的沿海城市都有一定差距。

    还有一点是,米国那些苛捐杂税加上“社保”除开后,其实到手也就差不多60%出头,非常狠。

    陆启直接就同意了,一点儿也没讨价还价。

    其实他自己的内心预期大概是5万米元年薪,这已经超出公司其他人一大截了,预想中可能还要跟他们科普华夏的消费水平。

    结果他们自己就提前了解过了,还提得很保守,也免了陆启一番唇舌。

    不仅答应得爽快,还向他们强调了四十二的奖金制度,包括十四薪,年终奖这些。

    这不是画饼,是四十二里真实存在的。

    有些花式奖金,这几个淳朴的米国人名连听都没听说过,一时间还对自己要求提高了有些有些惴惴不安。

    重头戏自然是Insomnia引擎,最终陆启给出了50万米元的买断价格。

    预期是按他们8个人,4万米元年薪,除了两款游戏的研发之外,纯花在引擎研发上的时间一年半来计算。

    计算结果是48万,陆启凑了个整,50万。

    等于说这8位已经在成立了半年多点儿的四十二科技全职打工一年半了。

    300多万人民币,至于怎么分,他们自己决定好了。

    胡佛几人简直有些惶恐,他们原本心理价位不过在20万米元左右,这20万如果投入引擎授权市场,像四十二原本使用的V3引擎也完全足够买到底层源码。

    不过陆启想的自然不一样,他更想要的是自主的知识产权,50万能买到任何一款游戏引擎的源码不假,但那并不是属于四十二的引擎。

    这价位超出胡佛他们预期太多,一秒钟都舍不得拿来考虑便立马接受。

    陆启给了他们一个联系方式,后续的具体合同和相关文件自然有人来和他们对接。

    唐玲,又是她!

    一系列流程会办理得很快的。

    唐玲的工作能力陆启很放心,他出发来米国之前就跟她打过招呼了,可能会招点儿人回去。

    府南软件园作为高新科技产业园区,有专门的鼓励国外技术型人才来华工作的政策文件,加上四十二现在也是明星企业,一切申请审批程序都会一路绿灯。

    她自己办理也好,委托给第三方公司也行,拿到邀请函也就是一两天的事情。

    陆启又问他们是否有保留Insomnia这个名字的意愿,胡佛几人表示一切皆由老板做主。

    几个人进入角色倒是非常迅速,他们也做好了正式与过去告别,开始一段新生活的觉悟。

    那正好,陆启也早有构想。

    他将会以这八个人为基础,扩充人员,成立一个全新工作室,名为六十五。

    就像陆启,他自己是四十二,是ASCII码里面的通配符“*”,说起来有点儿臭屁,代表可以解决一切问题的答案。

    六十五则对应的是大写字母“A”,是Advanced的意思,意味着公司逐渐壮大之后,开始踏入更进阶一步的游戏开发领域。

    那剩下的让他们和唐玲沟通就好,需要提交准备些什么材料,这也不是陆启该操心的事情。

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