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游戏制作人的自我修养:第40章 玩物

    到目前为止,陆启还一点儿要收编这家Insomnia工作室的意愿都还没表达出来,只是在单纯地进行游戏设计上的交流,结果胡佛就忍不住了。

    他就虚晃走位了一下,对面技能全交。

    虽然作为四十二的老板,对于对方的这个反应他非常满意,但同时又有些为他们担忧,这也太沉不住气了。

    如果不是遇见我这样的好人,你们可该怎么办呀……

    当然陆启也不可能直接就答应,对他们的能力和品性,对Insomnia引擎功能的了解,他如今都还停留在比较浅显的表面。

    又不是神仙,怎么可能光凭玩了他们的游戏两三个小时就能推理出那么多内容,仅凭现在的已知信息,他不可能当场就给出承诺。

    看着胡佛满是期待的脸,陆启反问道:“我能去你们的工作室参观一下吗?”

    胡佛显得有些为难,内心斗争全写在脸上了,他当然也知道这是再合理不过的要求,只好咬牙点头:“当然可以。”

    陆启直接起身:“那我们走吧。”

    “现在吗?”

    “有什么不方便吗?”

    “没有,没有,那我们走吧。”

    两人走出会场,非常默契地来到停车场。

    陆启看着胡佛,胡佛也看着陆启,面面相觑。

    好像有点不太对。

    似乎两人都在等着对方拿出钥匙,打开一辆车的车门。

    “我以为你开车来的……”陆启道。

    “我也以为你……”胡佛说。

    陆启也是第一次出国,还以为米国人应该都是自驾车出门来着。

    胡佛也觉得像四十二这样的公司来参加会展,怎么着也应该租了几辆车吧。

    这一点他确实没猜错,四十二确实租了两辆车方便员工在酒店和会场之间来往,三藩市所在的州的法律是认可华夏驾照的,有驾照直接租就行。

    不过问题是,陆启自己压根儿就没有驾照。

    是不是应该找个时间去考一个了?有时候确实不太方便,陆启心想。

    “那你是怎么来这里的?”陆启问。

    “长途巴士。”

    好吧,他大概可以理解目前Insomnia出于什么样的经济状况之中了,如果制作人商务出行都只能乘坐长途巴士这样的公共交通工具,那说明真的是拮据到一定程度了。

    还好胡佛本身有驾照,陆启便打了个电话给程明,让他拿把车钥匙过来。

    程明也不知道陆总这次来开发者大会还有别的任务,看见他和另一名人高马大的老外站一起,好奇问:“陆总您这是去哪儿呀?”

    “去趟卫星城。”

    “那你后天的演讲赶得回来么?”

    “干好你自己的事儿。”

    “我是担心……米国这边儿治安不太好,乱得很,要不我跟您一起去把?”说的中文也不怕那老外挺懂。

    “加你一个就安全了吗?看你这小身板儿,瞎操心,我又不是去购置不动产,带你干啥。”

    便和胡佛上了车,他坐副驾驶。

    从三藩市到卫星城大概400公里距离,陆启的计划是今天去,考察一天,明晚回来。

    四个多小时的时间,也不亏自己来米国一趟,算是观光旅游了吧。

    一路上他也问了胡佛不少问题,刨根问底地,不过自然不能与谢喜乐当初对他的“面试”相提并论。

    胡佛和Insomnia工作室的另外七个人原来都有很不错的技术背景,几乎都是来自知名的老牌游戏公司,一些已经倒闭的老牌公司。

    其中三人,包括胡佛自己,来自一个已经消失的名字,箭蛙。

    成立于08年的米国箭蛙游戏从诞生起便成为创新娱乐的代表性公司之一,接连发售了几款模拟休闲类游戏让玩家和厂商们都眼前一亮,虽然受困于盗版侵害,且营销策略跑偏,销量上难有突破,但工作室的名气是已经做起来了,属于冉冉升起的新星。

    他们在09年的时候达到了巅峰,当时的《上帝模拟器》也获得了当年年度游戏大奖的最佳模拟类游戏的提名,算得上意气风发。

    不少人认为他们未来可能会成长为霸主星光软件的强有力挑战者之一。

    不过因为头铁绝不向市场妥协,箭蛙很快便面临来自资金的问题。

    那时候数字游戏还没有如今的普及率,实体光盘收入要占游戏公司总收入的大头,但那种线下渠道的铺设,还有光盘压制运输的成本就高得多了,利润会被压得很低。

    只能说世事无常,几个月之后,他们被星光收购了。

    这不是一个斩龙少年最终变成恶龙的故事,少年尚未成长起来,就被恶龙一口吞食。

    星光并不缺这点儿钱,就像天海想收购四十二一样。

    2010年,星光在收购箭蛙半年之后,以理念不合的理由将其解散,胡佛他们直接沦为游民,世上也再也没有箭蛙这个名字,成为不少老玩家心中的遗憾。

    被星光收购后解散的项目组不少,箭蛙不过是其中一个而已。

    或许从头到尾,他们也只是想“消灭”一个潜在的竞争对手罢了。

    胡佛他们便相约一起组建了Insomnia,后来又加入了有差不多经历的另外五人,团队壮大,却依然保持着当年在箭蛙的那一份执拗。

    还是如同当年一样自我,并且还仇视资本,厌恶巨头。

    这几年Insomnia发展不善,风雨飘摇,不是没有过大公司想要收购他们,他们确实有技术,大公司们也不瞎。

    但这几个人却拒绝得毅然决然。

    即使日子过得非常艰辛,大家都是全职研发,除了游戏销售也没有别的经济来源,都是靠着以前的积蓄硬撑着坚持。

    甚至胡佛连自己的爱车都卖掉了。

    他们也不想再一次成为巨头们手中的玩物。

    直到遇到陆启。

    陆启一路上听着胡佛的故事,也是心中感慨唏嘘。

    不过想了想他们自己开发的那两款游戏。

    还是觉得这几个人好好做技术就行,设计和美术还是交给专业的人来做吧,他们自己大可不必……

    ……

    几个小时后陆启来到了Insomnia工作室所在的街区,事实上从踏入这个街区他就闻到了一股无法忽视的尿骚味。

    这一片全是红砖墙体的公共住房,都是拿着政府补贴金的低收入人群聚集地。

    楼体残破,街边堆满了垃圾,行人几乎都是黑人或者拉丁裔,在街上游荡,很少能看见白人。

    很难想像,几公里相隔的地方,陆启刚才还路过了卫星城的CBD,看着车窗外高楼林立的现代化大都会。

    下车的时候住宅楼入口处,两名浑身刺青的大汉朝着陆启吼道:“你不属于这里,滚出去!”

    胡佛连忙冲上前去,非常强硬的语气指着那两人:“注意你的言辞,混蛋!”

    显然他很懂得如何在这样的贫民社区里生存。

    胡佛对陆启歉意道:“这里就是这样的,不过你不用担心安全问题,很多人都是装得很凶狠。”

    陆启摇摇头示意没关系,一副东方面孔出现在这里确实有些扎眼,只是觉得程明的话或许还是有点儿道理的。

    这里更像是一片丛林,每个人都用丛林法则来保护着自己。

    也难怪自己提出要来工作室看看时,胡佛会有那样为难的表情。

    他们日子过得真是有点儿惨。

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