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游戏开扩者:第六十八章:历史第一?

    发完宏博以后,李芜茸也再次回顾了一下《奥伯拉丁的回归》的剧情。

    她发现,这个游戏的剧情如果单拎出来,可能就是一个普普通通的航行故事。

    甚至因为要对船上所有人的身份做一个交代,剧情里还多了许多看起来没什么必要的小插曲。

    例如第一章的货物松脱,第三章对牛的解剖,还有第六章开局劈在桅杆上的闪电等等等等。

    这些剧情如果放在一本网络小说里,那一定会遭到读者的口诛笔伐,说作者说在水字数。

    但当这一切的一切组合在一起,并且加上各种线索之后,就变成了现在这个最适合《奥伯拉丁的回归》的游戏文案。

    如果说周奕之前无论是《与班尼特福迪一同攻克难关》还是《纪念碑谷》,其实游戏的主体部分和剧情都是割裂开的。

    也就是说,这两个游戏即便换一个类似的剧情,也不会游戏的最终品质造成什么影响。

    那现在这一作的《奥伯拉丁的回归》,就是他第一部真真正正将游戏和剧情相互交融起来的游戏。

    而且交融地非常完美。

    也就在李芜茸开始以设计师的角度重新审视《奥伯拉丁的回归》时。

    她刚刚发出的那条宏博也瞬间引起了不小的震动。

    虽然她本人还仅仅是一名银榜设计师,并且平日里也不常运营自己的宏博,只是当这里是个大一些的朋友圈,然后偶尔发一点自己的生活照片。

    但永远不要小看一位三无美少女对互联网上LSP们的吸引力啊!

    单单看李芜茸宏博的关注人数。

    就足足是周奕的三倍有余。

    并且还有许多人是将她设置成了自己的特别关注。

    这可不是为了第一时间过来看美少女的生活照啊。

    他们是要在第一时间给予这个情感有些缺失的少女精神上的支持!

    “茸茸~我的茸茸~你终于发宏博了!我好想你啊!”

    “楼上的鳖载着理发店啊。”

    “所以茸茸现在是在威尼斯吗?”

    “是的。”李芜茸回道。

    “我也好想去威尼斯啊!!(撒泼打滚)”

    “那茸茸要注意安全啊,我听说最近好几个在那边东西被偷了。”

    “会的。”李芜茸回道。

    “我们能去找茸茸面基吗!!群里有好几个人也在那儿!”

    “你们能遇见我就行。”李芜茸接着回道,“虽然大概率是遇不到的。”

    “茸茸好无情,不爱我们了(哭)。”

    “这个《奥伯拉丁的回归》真的很好玩吗?这几天我都在电影院那边看电影,还没去过游戏体验馆那里。”

    “很好玩的,推荐试一试。”李芜茸认真地回复道。

    “......”

    而这也是李芜茸和她的支持者们相处的方式,虽然有那么一点点怪异,不过她总是尽可能地给所有人回应。

    不过李芜茸毕竟还是个新人,虽然有不少网络LSP看见了这条宏博,但是最后引起的讨论度还是不多。

    但无所谓,其他评论家会出手!

    两天展览会的时间过去,大部分的游戏评论家也在今天才顺利将《奥伯拉丁的回归》通关。

    而其中只要是了解推理解密游戏制作的,无不大为震惊。

    这种游戏,居然是一群大学生,在一个多月里,做出来的课程设计?!

    它甚至都不是毕业设计啊!

    现在的大学生已经是这种水平了吗?!

    Σ(?д?|||)??!!

    其中最先发声的,是一位西盟著名的游戏评论员卢卡斯·波比。

    他虽然不是游戏设计师,但却已经拿到了超过三千款游戏的白金成就。

    并且他在直播中对各大游戏的评论总是一针见血,在大部分情况下,他都能直接看见这款游戏的核心优势或者是重大缺陷。

    所以粉丝对他这次前往威尼斯的游戏测评也是寄予了厚望!

    而卢卡斯·波比在玩完《奥伯拉丁的回归》后,甚至都没等着回到酒店。

    他直接拿着手机就坐在体验馆外侧的长椅上,开始在西盟的脸书上发表自己的看法。

    “如果你们在前两天问我,今年的最佳推理解密游戏是谁,那我可能会稍微犹豫一下,因为无论是消失的光亦或是纪念碑谷其实都很有竞争力。”

    “而如果你在今天问我,谁是今年的最佳推理解密游戏,那我会原谅你,并且在这里推荐你去玩一下《奥伯拉丁的回归》,玩完了你就一定会有答案。”

    “但如果你在玩完后,还来问我这个问题,那我只能对你说一句,‘哦!你这只蠢猪的脑子是被驴踢了?这次重创已经让你丧失了对优劣的判断了吗?’”

    “而如果你是个旁观者,问我为什么会这么说,那就请你看下一句话。”

    “因为就在现在,我正式宣布!《奥伯拉丁的回归》就是历史上最好的推理游戏!芜湖!!”

    因为卢卡斯·波比在西盟游戏评论届有着举足轻重的分类,所以当他的这个评论发出后,就瞬间引爆了脸书上关于威尼斯艺术节里游戏赛道的版块。

    “历史第一?!真的假的?!”

    “波比,你被威胁了就眨眨眼。”

    “有人在威尼斯玩过这个游戏吗?”

    “正在推第六章,该死,这章的线索真的太碎了,至于这个游戏是不是历史第一我不知道,但是今年的最佳推理解密游戏应该是跑不了了。”

    “我已经通关了,打完游戏我只想说一句法国人都是蠢猪!要不是船上有这个法国人!奥伯拉丁号说不定啥事没有!”(二副是法国籍)一位IP属地在英国的网友说道。

    “你再骂!”一位IP属地在法国的网友立马回复道。

    “......”

    而《奥伯拉丁的回归》的影响力还在持续发酵,甚至有其他赛道的提名者在玩了游戏后也在脸书或者宏博上对《奥伯拉丁的回归》赞不绝口。

    这也导致开始有其他赛道的网友和游客开始知道《奥伯拉丁的回归》的名字。

    再加上两天过去,本来他们就已经把各自赛道喜欢的作品体验完了,现在又出现了一个令人赞不绝口的提名作品,很多人自然有了一探究竟的想法。

    于是第三天,游戏体验馆前,依旧是那两个工作人员。

    “约翰大叔,今天的人怎么比昨天还多啊?!”彼得看着面前还未开馆就已经排起了超长的对于的人潮,惊讶地转头看向了老约翰问道。

    “你不是说昨天应该就是最多的时候了吗?”

    “我......我不造啊。”老约翰也被面前这不和常理的时候现象惊到了,这在他的映象里,应该只有电影体验馆那边才有这么多的人流吧。

    “彼得!约翰!过来一下,这边要新开几个检票口,你们负责检一下票。”

    “还有史蒂夫!小乔治!你们也过来这边!”

    “......”

    而就在游戏体验馆的工作人员开始忙碌起来的同时,接到消息的媒体也迅速赶往了现场。

    “请问一下,你今天来游戏体验馆是准备体验什么游戏呢?”

    “奥伯拉丁的回归吧。”

    “那你前两天没来游戏体验馆吗?”

    “没,前两天我在图书馆那边看今年提名的文学作品,昨天晚上才在脸书上看见这个游戏的名字。”

    “...”

    “请问一下,你今天来这里是想玩什么游戏?”

    “奥伯拉丁的回归。”

    “......”

    “请问一下......”

    “奥......”

    “......”

    “怎么都是来玩《奥伯拉丁的回归》的啊。”

    克里斯丁在一个半小时的采访后,就和自己的朋友坐到了游戏体验馆不远处的咖啡厅里,然后看着即便经过了将近两个小时,但依旧是络绎不绝的人流感叹道。

    “你没听过这个游戏吗?”朋友问道。

    “听过啊。”克里斯丁点了点头说道,“昨天脸书上聊得人那么多,我怎么可能不知道嘛。”

    “你看,连你都知道了,就说明这个游戏很火啊。”朋友笑着说道。

    “嗯?”克里斯丁挑了挑眉。

    “它不会是......‘破圈’了吧?!”

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