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游戏制作人的自我修养:第109章 以赛事推动

    媒体们一向都有见风使舵的技能,游戏测评有时候也会根据玩家之间的讨论风向,来确定他们的文章该怎么写,评分该怎么打。

    说点儿大家喜闻乐见的话,很多人就会觉得,哇噢,说到了自己心坎上,这家媒体好专业。

    游戏正式上线十天,《善见城》依然是大多数好评,不过比起陆启此前的四款游戏来说,这次也称得上毁誉参半。

    就好像一场攻坚战一样,好评占领一些优势,但还没有一场决定性的战役,来给《善见城》到底是一款怎样的游戏盖棺定论。

    有人说好,也有人说不行,更多人还没有发表自己的意见。

    在这样的周旋之中,人们却发现,Marge平台上的同时在线人数,《善见城》已经悄悄爬到了前五名的位置。

    第一名依然是雷打不动《神圣战场》,6月15号这一天最高207万1342人同时在线,当前玩家数量149万4478。

    事实上混沌数娱的这款游戏已经霸占了这个位置有快四年时间了,中间倒不是没有名次起伏过,但最最长的一次也就离开榜首宝座一周而已,然后又很快夺回了属于它的荣耀。

    有人曾说或许MOBA是未来十年内的终极游戏模式,没有比它更能贴合当下游戏和玩家节奏的类型了,上手简单,碎片时间,多人协作,进能一人carry全场,次能跟在别人后面混分,退能甩锅队友反正不是自己的问题。

    还想怎样。

    紧随其后的是蒙特伊在FPS多人联机游戏领域的代表成员《彩虹兵团》,今日峰值1万9710人。

    第三则是老牌竞技游戏《全球攻势》,67万4千人,这是真正的老古董了,主打恐怖分子和反恐警察两个阵营之间围绕着炸弹安放和拆解的对抗。其前身在世纪初便风靡大小网吧,也伴随了很多人的电竞游戏启蒙年代,在12年被开发商也是发行商索斯(Source)重置搬到Marge平台上,并增加了新的地图,武器和一些趣味模式之后,又焕发了也不知道是第几春。

    一直到第四名,善见城前边儿的那位,去年12月圣诞节前夕发售的《全球战线9》,比起它的上一作第八代在单机流程上进一步缩减,将更多的重心放到了联机部分。虽然招致骂声一片,但架不住销量目前依然已经超过1500万,这都半年多了,在线人数依然居高不下,目前同时在线峰值为41万人。

    看来大家都是口嫌体正直,全球亦如此。

    从这里也能看出全球环境下玩家们的喜好偏向,前五名除了《善见城》之外,四款游戏里有唯一的一款MOBA,被另外三款射击类游戏在围剿。

    而《善见城》居然不声不响地已然拥有22万3128人的同时在线,在陆启和四十二的所有游戏里,也已经创造了全新的记录。

    Marge同时在线榜单上能挤进前五,而且不是发售首日,而是在第十天,这是真正的好消息,说明在宣发之外,游戏本身在玩家之中开始产生了粘性。

    这或许便是那攻坚战里决定性的战役了,开始吹响了反攻的号角。

    与此同时,关于《自走棋》的讨论也开始井喷式地爆发,除开四十二营销投入的部分之外,着重讨论的点是自走棋这种全新的模式。

    虽然四十二尚未公布销售数据,但从在线人数上看便知道应该少不了了。

    或许原本一些游评人和媒体已经准备好的关于“《善见城》销售遇冷”的稿件,会成为废稿,可能再也没机会发出去了。

    《Gamescout》的编辑佩德罗通过个人社交媒体发文表示:“《自走棋》最聪明的有两点,第一是它不是作为一款独立的游戏发售,作为另一款游戏的附属品面世是这种甜品级休闲小游戏的最好出路。马后炮来说如果四十二单独发售一款《自走棋》,应该是达不到现在这样的效果的。受众群体会更加狭窄,玩家的期待值还会更高。”

    “第二是强烈的随机因素,这是大多数玩家都想要的,好好想想为什么你不喜欢下国际象棋和围棋,因为规则真的很难懂吗?真正的原因是绝大多数情况下,你下不过就是真的下不过,没有人喜欢失败,竞技类游戏最大的乐趣不在其他,就是取得胜利。而《自走棋》让他们可以在很多情况下跨越所谓技术上的鸿沟,偶尔也能在强者手中拿到一场胜利。或许是你抽到了更好的卡,或许是掉落了好的装备,或许是前几名所需要的英雄组合被互相卡住……一旦运气站在他们,好吧我们这边,胜利的回甘或许能让我兴奋好几天。”

    佩德罗其实阐述得很清楚,如何拉拢新用户,让他们入坑,其实很重要的一点便是让他们也能偶尔拿到一场胜利。

    毕竟是新人,纯靠技术肯定不现实,只有运气能帮助他们。

    在MOBA里或许是匹配到了强力的队友,《自走棋》里这种运气成分带来的战局变化可能会更多。

    当然对于四十二来说,因为偷跑的发生,游戏所有内容提前曝光,宣传策略上不得不进行主打编辑器和自定义地图内容的转变,这一定会对主机版的销售带来极大的影响。

    这也是没办法的事情,哪儿有两全其美的解决方案呢。

    甚至陆启和李敏他们已经做好了心里预期,《善见城》可能是四十二这家公司历史上,主机版销量最差的游戏。

    但总销量来看,按照目前的趋势,PC版的增长弥补掉主机版的损失,应该是没有什么问题了。

    从6月9号开始,那一天卖出了41万开始反转。

    接下来10号35万;

    11号37万;

    12号24万;

    13号31万;

    14号34万……

    15号这一天,四十二官方发布公告,《善见城》的全球游戏销量,已经突破了300万,李敏又可以开始做她原本擅长的事情了。

    以销量来带动销量。

    玩家们才恍然,原来四十二还是那个四十二。

    “不是说这次的《善见城》不太行了吗?怎么还是卖了这么多?”

    “对啊,提前一周所有内容都曝光了,这影响应该还是蛮大的吧。”

    “没办法,PC版里……他们给的东西实在太多了。”

    “确实,要说游戏内容丰富,应该没有别的游戏能跟《善见城》比了,这哪儿是买了一款游戏啊,一上来就是31款,后续还有更新,而且还都挺好玩的,没有粗制滥造的东西,这压根儿就是个游戏平台啊。”

    “《天际行者》确实也增加了很多MOD,但那也是游戏发售了这么多年的时间,那么多大神们慢慢制作出来的,《善见城》这太夸张了,一上来就直接弄那么多东西啊,跟大杂烩一样了。”

    “你要说《天际行者》那我就有话说了,那装MOD多麻烦啊,我这种普通玩家好多次想弄根本弄不明白,光MOD管理器的安装就把我先卡在哪儿了。”

    “我也尝试过好几次,MOD管理器倒装上了,可更难的还在后边儿呢,什么排序啊,冲突啊之类的,搞得我恼火得很。”

    “网上有一键安装的整合版吧?没试过吗?”

    “试过几个,莫名其妙就弹出了,根本找不到原因,装了又删,装了又删地……”

    “确实,还是《善见城》方便,直接在游戏里下载安装就可以了。”

    “诶,你们说以后这游戏会不会有那啥清凉MOD啊?既然他们说官方放出了特别多的啥接口,很多东西都可以自己修改……”

    “肯定会有的,再等等吧,不过能不能被官方审核通过放出来让你在线更新就是另一回事儿了,想想应该可能性不太大吧……”

    倒确实被这几名玩家说中了。

    《善见城》最先一批玩家们制作的MOD中,角色形象的修改是其中比较主要的一类。

    这确实是玩家需求量很大一种,尤其是比起去制作一张全新地图,设计一套全新的套装,那些要考虑玩法和技能数值搭配的内容,相对而言要简单很多。

    所以才能做得这么快。

    “首当其冲”的便是目前人气最高的女性角色,龙女如赤,一些衣服被改没了,看起来也确实有些贴合北半球目前已经逐渐开始炎热起来的天气。

    也亏这些制作者们会想着往官方平台上传,那一大堆相关协议是都没人看过是吗?

    这东西肯定没办法通过官方团队审核的,即使游戏在GESA的评级是“M”级也不可能,审核团队或许会保留自用……但不可能放在官方平台上供玩家们自由下载安装。

    不过第三方MOD的安装依然是非常简单的,虽然不像官方平台那种一键式地解决方案,但也就是文件下载,放在游戏指定文件夹里,然后启动游戏,通过资源管理器安装一下的事情。

    就是安全问题要自己负责了,游戏崩了什么的就别找官方诉苦。

    很明显大家都完全明白了这款游戏的潜力,也是他们未来可能好长一段时间的乐趣所在。

    至于那些野生的流通MOD内容,四十二的人也会保持着关注,比如全球最大的MOD论坛Nexus上,他们在《善见城》编辑器公布的第二天,游戏尚未发售的时候,便已经开辟了《善见城》专版。

    而截止到目前为止,这个专区便已经有二十多个关于《善见城》的各类MOD,除了最多的外观修改类之外,也有装备和技能数值的改动。

    目前而言比较小品级,看得出来更多是在试验和熟悉编辑器的操作和功能。

    也或许是出于多年以来的习惯,也是怕官方平台条例的麻烦,选择在第三方论坛发布。

    如何将他们吸引到官方平台中去,也将是四十二接下来运营工作的一部分。

    所以与销量同时宣布的还有另外两则消息,四十二接下来将会开启两项比赛。

    一下子就两项。

    第一便是“创作大赛”,接下来一直截止到7月底,四十二将会在“善见城平台”上开启专属的参赛投稿通道。

    主要参选作品分为两类,即以《善见城》本体为基础的“MOD类”,和全新玩法的“地图类”。

    前者种类繁多,可以设计新的角色,服装等外形,也可以是新套装和技能的设计,更可以是全新剧情任务,BOSS,战斗动作,地图场景等等,但凡是可以放在《善见城》游戏本体中使用的东西,皆满足投稿标准。

    后者对于参赛者的要求自然更高一些,需要制作一张全新的地图,不限任何玩法均可参赛。可以选择编辑器中提供的几大模板,也可以自己完全从头制作,可以选择游戏里的所有美术资源,也可以创作或者从网上购买,但需要有相应的使用版权。

    作品评选机制包括玩家大众投票,以及四十二内部审核团队评分综合计算,双方票数比重为五五开。

    而最终两条赛道会各自选出十个优秀作品,四十二这次不可谓不大气,总奖金池达到了20万米元。

    另外一个赛事则是首届《自走棋》精英对抗赛,不过相对而言似乎没那么重要。

    与创作大赛的区别在于,自走棋对抗赛是纯粹华夏国内的比赛,并不面向全球范围。

    时差这种客观原因也没法解决,还是所有参赛选手都统一的比较好。

    这次精英对抗赛则会分为网络海选与线下淘汰赛两个部分,通过网络报名,一路过关斩将进入16强之后,便会被邀请去往府南,进行最终的线下决赛。

    冠军奖金也有10万人民币,不多,但对于玩家而非职业选手来说,也不算少。

    这两则赛事消息一经发布之后,立即引起广泛关注。

    甚至有些人怀疑四十二是不是要开始涉足电竞领域,不过讨论下来,且不说目前《自走棋》的影响力还不足,而且就从奖金额度上也能看出,只是单纯地进行直播推广而已。

    比赛本身可能都是其次,主要是找个由头有高质量的对局让广大玩家们看看现在已经研发出来的有哪些套路,通过解说的讲解去了解对局的时候又应该如何去分析现场局势等等。

    算是科普扫盲,帮助大家上手。

    反倒是前者创作大赛吸引了更多人的目光,虽然通过善见城的编辑器,降低了参赛的门槛,但其实颇有点儿游戏开发者比赛的意味了。

    不会是真的通过比赛来筛选员工吧?8)

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