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游戏制作人的自我修养:第55章 动作美学

    陆启并没有直接就答应顾以琛想要参与游戏设计的请求。

    这不是占便宜让人领一份薪水打两份工的事情,作为领导他也要对员工负责,需要先了解对方游戏设计方面的相关能力之后再决定。

    否则答应了,人也过来了,发现大型游戏设计上一窍不通,干劲十足写了好几分案子,一份也用不上,这也非常打击自信心。

    所以他只是告诉顾以琛可以先参与讨论,所有项目会议都可以自由来去,也可以和其他同事进行相关讨论。

    四十二本来一直就是如此的。

    顾以琛得到这样的回复便已经十分满足。

    然后这事儿陆启便交给了唐玲去谈,沟通的结果是一周之内,可以直接从黄浦前来公司入职。

    办公楼三楼本来也还有几个预留的房间,选了一个出来可以先找人铺上一层隔音材料了。

    ……

    ……

    “咚咚。”陆启办公室的门被敲响。

    “请进。”

    打开门,是万康:“可以出发了。”

    “嗯,我们走。”

    他们正打算去擎火在府南建设的大汉动作捕捉工作室。

    擎火的工作室一向都是以历史朝代命名,比如他们最核心的大唐工作室,府南这边分公司负责美术内包的大秦工作室等等。

    唯独谢喜乐的喜乐工作室就搞了特殊。

    “这歌……”万康对办公室里正播放的音乐有些好奇,因为实在是有些过于土嗨,他印象中的陆启应该不是好这口的人,难不成财富真会改变一个人?

    “这是咱们马上要来的新同事的作品。”陆启说。

    从唐玲的汇报中得知顾以琛居然还是一名流行音乐制作人,给不少网红制作过单曲,于是随便上网搜了搜,就是现在他和万康听到的这一段了,非常DJ,特别律动。

    “oh~yeah,come on baby here we go!all right,yoyo~check out,oh~yeah!”全是这样的词儿。

    节奏感贼强,动次打次的。

    陆启也有些感慨,这哥们儿还真是够雅俗共赏的,阳春白雪下里巴人。

    甚至想推荐给他妈,广场舞曲库偶尔也可以更新一下。

    “行吧。”万康道。

    陆启和万康领头,还有好几名六十五工作室的美术,包括技术美术查克,乘坐小巴往大汉工作室而去。

    准备进行第一批动作数据的捕捉。

    大汉工作室的负责人李钊已经接到了上头的示意,对四十二公司的要求,合理范围之内的尽量满足就是。

    至于收费,也是按照成本的友情价给的,比他们自定的进入商用阶段后的场地和设备租赁定价要低了好多。

    上头怎么说反正怎么做,李钊只是有些纳闷儿,为啥会对一家新兴的独立游戏公司这么优待。

    是达成了什么战略上的合作嘛?天海要成立FG平台,是要合力对抗了是吧,但母公司也没表达这个意思呐,这种消息对自己人也没什么好隐瞒的啊。

    直到他从下属那边儿听到的小道消息,那是一名和钱塘总公司喜乐工作室成员有深厚交情的员工告诉他,四十二的陆总和自家的谢总是认识的,之前的游戏开发者大会,还在米国三藩市一起看展来着。

    噢噢,李钊了然了。

    大汉工作室。

    总共370平的摄影场地,整整60台Viro2014动作捕捉摄像机,能同时支持10名演员一起演出并捕捉到动作数据。

    擎火这个工作室从场地到设备,还有相关技术人员,总共花费了超过两千万元,不过府南市政府帮着分担了其中一部分。

    这个规模,不仅是府南,也是整个华夏西南地区最大的。

    当它正式投入商用之后,游戏之外,显然还会有很多其他影视制作公司排着队来租用,可以想象未来这里络绎不绝的电影剧组们,也会带动相关产业,为城市发展添砖加瓦。

    在陆启眼里,反正这些全是钱呐。

    难怪从去年开始,谢喜乐就叫自己有空来这边儿看看,原来是搁这儿跟自己秀肌肉呢。

    两名专业的动作捕捉演员也准备就位,一男一女,这也是李钊帮忙联系的,四十二在这方面一点儿经验都没有,许多地方都得他们牵桥搭线。

    他们都具备舞蹈和武术基础,说起来都还有一些省市冠军的头衔,本身也是学的表演。

    只是演艺圈竞争压力特别大,长相也算不上出众,想要成为明星哪里那么容易。在接动作捕捉专业活儿之余,有时候也会在某个剧组当当小配角,跑跑龙套,做做替身。

    本来动捕演员也是需要经过海选的,不过国内这方面现阶段人才不多,陆启也只能在有限的范围里来筛选符合项目特色的。

    在今天来到这里开始正式动作捕捉之前,他们已经去过四十二的办公楼好几次了,在美术组的要求下进行那些动作的排练。

    万康自己担任了动作指导这个职位,不过很多时候陆启在旁边也会提出自己的意见。

    他经常和万康反复讨论动作和其他美术方面的细节,说实话他花在这里的时间都要比游戏系统设计上要多得多。

    这两位这段时间里也跟魔怔了一样,看动作电影,看动画漫画,看其他游戏,去体育学院找武术系的老师和同学们偷师,跑到搏击馆交了私教学费但也不练,就是找着名师聊,然后让对方打拳,在旁边录像讨论,搞得教练一怔一怔地。

    陆启还去老书市场买了好些什么少林秘术,武当绝学之类的的秘籍来翻阅。

    美术组程序组开例会,他坐在一旁旁听,时不时还莫名其妙就打上那么一招,四十二的员工们也见怪不怪了,并不会被他打断思路。

    陆启所希望《魂》中的搏杀动作,是应该有那种让人血脉喷张的张力的。

    虽然是西式神话题材,但在动作中融入了华夏和霓虹这种具有东方特色的独特美学,以现代审美结合传统武技的意境和气势,去塑造一种四十二独有的民族与世界相连的美学系统。

    说实话,其实这游戏本身也是用西式的皮包了一个东方的核,讲了一个东方哲学的轮回世界观。

    但这里面有个度需要把控,否则你在教堂里打出一套太极拳?那也太突兀了。

    只能在一些细节的地方,加入点儿那个味道,还是以意境和气势为主。

    比如有个劈砍动作,便参考了华夏古代的唐刀招式,那种战场之中大开大合的杀气,一人一刀便砍出了千军万马的气势。

    这种劈砍世上少见。

    毕竟那是世界上最霸气的刀,功夫那也是杀人技。

    陆启跟着自己学了一下,打完两招都觉得热血奔腾,几乎想要上阵杀敌。

    两位演员也是双眼大亮,啧啧称奇,在理解了陆启和万康的意思之后,还从自己的专业角度提出了一些意见进行优化。

    这一套动作,也渐渐完善。

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