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文学城 > 都市言情 > 游戏制作人的自我修养 > 第12章 五花八门的美术需求

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游戏制作人的自我修养:第12章 五花八门的美术需求

    下午三点左右,陆启终于走出了办公室。

    “康,你和龚超现在手里在做什么内容?”

    “1.1版本的新地图,新NPC,还有技能特效。”

    “嗯,先把这部分交出去吧,给罗子贤和魏明义,你们先帮我做个东西。”

    “好,什么东西你说。”

    “发你邮箱了,你打开看下,龚超你也过来。”

    四十二工作室现在已经有了属于自己域名的企业邮箱,这就是有运维的好处了。

    现在不少互联网公司都推出了企业邮箱服务,价格也不贵。先买个域名,像“42gzs.com”这种域名一年也就十几块钱,通过邮箱服务解析后,统一格式的“员工姓名@42gzs.com”就有了,简直赏心悦目,格调满满。

    工作室里现在比较重要正式的讨论都通过邮件进行。

    至于TT群,他们爱聊啥聊啥吧。

    另外一提,陆启当时还壮着胆看了看“42.com”域名价格,八位数,直接吓跑了。

    万康打开邮箱,龚超也伸脑袋过来一起看,时不时余光还偷偷瞥一下陆启。

    刚刚才听说了陆总的非人事迹,下意识地想观察是什么地方导致他跟常人有如此不同,做贼似的。

    但外观怎么看都很正常,除了长得帅点儿,确实与常人无异。

    邮件内容不少,全是怪物的美术需求。

    这很正常,但异常的是,这些怪物也过于五花八门了吧!

    一般来说绝大多数游戏都会设定一个世界观,再简单的休闲游戏也会,因为有助于玩家代入其中,或者丰富内涵,作为宣传卖点等等。

    代入感绝对是游戏的核心目标之一,哪怕是吃豆人,如果你没把自己代入成那个小精灵,被鬼怪追逐时那种紧张急切又从何而来。

    而世界观需要自圆其说,仙侠题材掏出一把加特林,西式魔幻里又非要用琵琶弹奏一曲岁月在墙上剥落。

    破坏性极强。

    除非你本身就做的是类似的无厘头设定,并让玩家已经提前接受。

    但……

    也没见过这么无厘头的啊!

    陆启这一版给出的二十多个怪物需求,有恐龙,触手怪,史莱姆,魅魔,狼人,中式的蹦蹦跳跳僵尸,雷震子,八岐大蛇……

    好一个大杂烩……这都什么跟什么啊!

    如果提这个需求的不是陆启,温文儒雅如万康估计都想骂人,你丫会不会做世界观啊!

    “这是……同一个游戏里的?”连万康都这么问,他都觉得自己跟不上陆启的节奏了。

    “对。”陆启言简意赅。

    万康看着具体的文字描述:“不做像素风了?”

    “不做了,连着两款,玩家会审美疲劳的,我又没打算把四十二打造成一个专注于像素风的品牌。”

    “倒确实是连着两款,那干嘛不做3D。”

    “技术产能都还不够啊,你跟老师加把劲,赶紧多招点儿人。”

    “还是2D横版啊。”

    “别慌,不至于像卖立绘人设的那些游戏那么精细就是了。”

    “我现在更好奇的是你这个是什么设定,怎么这么多妖魔鬼怪。”

    “解释起来有点……这么说吧,你想象过为什么我们从来没有遇见过外星人吗?”

    “啊……嗯?”万康脖子向前伸了伸。

    “宇宙中这么多颗星球,真的就只存在人类吗?已经存在了一百多亿年的宇宙,保守估计可能有10^22个类似太阳的恒星,假设每100个恒星系才会有一个类似地球的行星,那也有10^20个类地行星。”

    “唔……哦?”他又看了眼身旁的龚超,跟自己一样的懵逼状。

    “这么多颗星球一百多亿年的时间,却从来没有发展出一个可以星际穿越的文明来找到我们,有人猜想会不会科技发展到某个阶段,一定会出现一个必然导致文明终结的灾劫,也叫大过滤器。”

    “额……好吧……”万康最近刚在弹幕视频网站上学到个“跨频道聊天”的新词儿,原来就是这种感觉么。

    陆启又道:“这个叫做费米悖论。”

    “没听说过……”游戏制作人脑子里真是要装这么些有的没的……

    “大概意思听清楚了吧。”

    “听清楚了。”

    “明白了么。”

    “完全没有,这跟这个项目有啥关系?”

    “我的猜想是,每个纪元都是主脑系统演算的结果,当文明进化到一定程度,它就会毁灭一切重新开始,比如恐龙灭绝的陨石,东西方神话里都有的大洪水,各种花式灭世,目的是重启系统,清理内存。”

    “噢……所以你的意思是我们都是一堆代码,活在系统之中?”

    “诶,对了。”

    “那……那个主脑,它图啥啊?”

    “它自己也面临着一个严重的危机可能导致自身毁灭,想看看有机生物们在进化的过程中能不能找到可以效仿的解决方案。”

    “喔,所以这些个怪物,都是在数以万计纪元中的其中一个里进化出来的?”

    “没错。”陆启还打了个响指。

    “这游戏你做这么复杂的世界观啊?还挺有深度。”

    “世界观复杂,不代表表现得复杂,让想要挖掘设定的玩家们去挖掘,其他人该怎么玩怎么玩,丝毫不冲突。”

    “也是,那这个项目的核心玩法还是动作?”同样的2D横版,万康很容易这样联想。

    “不是,是探索和创造。”

    “难怪要做这么个世界观。”万康稍微想了想,这样的游戏世界里探索起来可有点儿意思,打完史莱姆,没事儿走两步,结果前面又来了一堆霸王龙。

    “那这些东西什么时候要……算了当我没问。”想也知道陆启的答案,尽快。

    “那你啥时候可以把场景需求给我……算了,也当我没问。”

    “你想要的话,现在就可以。”果然是这样的答案。“不过这次的场景对于你们美术来说工作量并不大。”

    “又是随机场景,按算法组合资源?”

    “比《无间》要夸张些。”

    “夸张到什么程度?”

    “这次的场景我需要你们以方格形式产出资源,比如地表,拐角,流体,草皮,岩石,金属矿物这些,然后程序计算拼接成大地图。”

    “这……我还是先做这堆怪物需求吧,到时候你再跟我细讲……”

    “那你先忙着,我过去找老师了。”陆启又往杨海同的方向走去。

    龚超这时候才开口:“陆总这是东西又一股脑做完了?”想也知道往主程那边去肯定是交代系统去了。

    陆启刚走,唐玲又前后脚走了过来,递上一份简历:“万总,到您了。”

    万康拿起简历看了眼,对龚超道:“那你先忙着,我过去面试了,开工吧。”

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