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峡谷操作怪:第114章 双人画7

    眼见麻辣香锅被厂长牵制,斗虎赛事直播间里的水友,纷纷转起了小脑筋。

    “厂长控图还是猛的呀,麻辣香锅都只能待在野区了。”

    “有一说一,麻辣香锅在前期打不出节奏的比赛,我还是第一次见。”

    “除开三级抓下那波,厂长好像也没什么节奏吧?”

    “不会吧?不会吧?不会真有人觉得厂长没节奏吧?”

    “根据峡谷相对论来分析,麻辣香锅没节奏就等于厂长有节奏。”

    “有理有据,令人信服。”

    “……”

    不过水友再怎么玩梗,也改变不了事实,厂长确实只做到了牵制。

    毕竟几次三番野区入侵,却只抢到价值二十金币的两只小鸟,厂长等于用自己不做事,换麻辣香锅也不做事。

    其实厂长本来可以压制住麻辣香锅的,毕竟他带上了小学弟一起入侵。

    但林左的妖姬如同附骨之疽,不管来得早还是晚,总能在关键时刻跳出来,扰乱厂长的入侵计划。

    “要把他们中单抓死一次,不然进他们野区也是白进。”厂长在队内语音里说道。

    “我来了,我来了。”虽然是韩援,但小学弟的很好,在队内甚至能充当翻译,帮助韩援zet参与队内沟通。

    游戏时间9分03秒。

    小学弟的艾克穿过中路下边的长条草丛,厂长的酒桶穿过下边河道的小草丛,两人呈现夹击之势,逼进河道前方的小草丛。

    草里有edg的视野,还有林左的妖姬。

    但在峡谷中,猎物与猎人是相互的,厂长和小学弟意图抓中的同时,林左和麻辣香锅也在想着反蹲。

    林左其实是故意操作妖姬往眼上蹲的,这波是肉身勾引。

    因为小学弟的艾克和厂长的酒桶已经暴露在rng的视野中,而麻辣香锅的蜘蛛在蓝buff坑里反蹲,用真眼确定了edg没有视野。

    慢放能力开启,林左恭候着厂长和小学弟的到来。

    很快,对拼爆发,厂长的酒桶率先发难,肥硕的肚皮一挺,就是一发肉弹冲击,直愣愣顶向林左的妖姬。

    不过魔影迷踪的飞行速度要快过肉弹冲击,林左还有慢放能力加持,几乎是在酒桶挺肚子的瞬间,就操作着妖姬拉到侧面。

    眼见林左的妖姬躲开眩晕,厂长竟是趁着肉弹冲击的余劲未消,用闪现改变了落点。

    与此同时,提前释放的时间交错即将落下,小学弟的艾克用相位俯冲跟了过来。

    如果吃到这套控制combo,铁定当场暴毙。

    所以在酒桶交闪的瞬间,林左的妖姬也交出闪现拉开,非常极限地躲掉了这波连环控制。

    而在现场观众以及两个直播间水友们的眼里,这波分明是厂长的酒桶和林左的妖姬同时画“7”。

    没有什么比画“7”更能引爆弹幕的比赛画面,如果有,那一定是双人画“7”。

    有些比赛现场的观众,都掏出手机去直播间里刷弹幕了。

    顷刻间,满屏都是777。

    游戏里,一直被动躲技能的妖姬终于露出獠牙,反手用魔法幻化出黄色的幻影锁链,链上了厂长的酒桶。

    与此同时,一团蕴含神经毒素的白色蛛丝团隔墙飞来,结结实实糊在了酒桶的脸上。

    结茧命中!麻辣香锅的蜘蛛直接闪现过墙,抬手就是一套快得让人眼花缭乱的连招。

    最终,在眩晕和禁锢的连环控制下,厂长的酒桶原地去世,人头被林左的妖姬用破碎法球收下。

    不过厂长的酒桶临死前,扔出了爆破酒桶,虽然伤害不高,但酒浪爆涌之下,冲退了林左的妖姬和麻辣香锅的蜘蛛。

    趁此良机,小学弟的艾克用时光断裂复位到四秒前的位置,拉开距离后,头也不回地逃向中路。

    也是这时,慎的大招和卡蜜尔的tp同时亮起,前者赶来追杀,后者赶来支援。

    不过慎的大招引导时间短一些,传的还是有位移的妖姬。

    只见林左的妖姬故技重施复制魔影迷踪,莱特米的慎落地直接奥义影缚。

    两段位移配合追击,成功嘲讽到了小学弟的艾克,麻辣香锅的蜘蛛也直接飞天,随后落在了艾克身上。

    在rng上中野三人的集火下,闪现在上波入侵就交掉的小学弟难以幸免,追随着厂长回了泉水。

    人头被大招支援过来的莱特米拿到。

    这波下来,edg被打了个零换二,从小优势变成了小劣势。

    唯一算得上好消息的是,取消了tp的卡蜜尔在上路发育了一波,还把上一塔的血量打掉了七分之三。

    解说的职责更倾向于解,而并非是说。

    因此,解说席上的娃娃和米勒看到这一幕,你一言我一语地解析起来,从团战细节到局势影响,非常全面。

    “这盘两边打得好激烈,在前十分钟摩擦不断。”

    “我还是第一次看到有edg的对局,双方在前期频繁打架。”

    “可能是edg在积极求变吧,不过第一波抓下确实打出了节奏,但这一波抓中就有点难受了。”

    “其实edg做得很到位了,厂长直角e闪,小学弟大招后撤,甚至是阿光的tp,都用得非常果断。”

    “可以说在攻防两端以及支援上,edg完全没有问题。”

    “问题是rng也没问题,rng的中野组合还要强过edg。”

    “我觉得,这波还是zuo立功了,无论是团战开始时的连躲技能,还是团战结束前的位移追击,都太关键了!”

    比赛中,拿到优势的rng并没有去打第一条刷出的元素水龙。

    s7的节奏相对缓慢,还没有衍生出水龙定律,毕竟当前版本的平均一龙获取时间超过了十三分钟。

    甚至,如果交战双方都是运营队,或者小龙属性不好,十七、条小龙的比赛也不是个例。

    接下来,比赛进入到edg擅长的运营阶段。

    但似乎是闭关研究改变了思想,厂长发现rng那种先打架取得优势,再利用优势运营的打法也不错。

    游戏时间11分13秒,运营阶段都不到两分钟,厂长的酒桶就一头钻进了rng的下半野区。

    “再抓一波他们下路,艾克记得支援。”厂长一边操作着酒桶绕视野,一边说出了自己的决策。

    “我离着太远去不了,传送CD还没转好。”只有远在上路的阿光解释道。

    edg另外三人默认了厂长的决策,都着手准备起下路四包二的团战。8)

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