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东京绅士物语:第一千五百零五章 各界反馈

    “这么多都是精品游戏……”

    “凤凰社这边真的是把存货都拿出来了啊。”

    “他们是要稳固后大川功时代的地位吧。”

    “世嘉那边有人对入交昭一郎进行过一轮弹劾,但是董事会那边最终驳回了消息,任天堂拿了索尼克的版权,现在估计很棘手。”

    “我倒是听说凤凰社好像对此没有太大的想法。”

    “是啊,真是奇怪,ngc来势汹汹,他们稳固基本盘的想法是对的,但是完全不理会任天堂就有些费解了……”

    “《刀剑神域》这款游戏的生活职业的设定非常出色,我们的《魔兽世界》可以借鉴一下。”

    “我觉得可以,特别是这个工程学和冒险技能都很有意思。另外,他们游戏的优化做得很好,我们如果在pc上的话,不一定能做到这种程度。”

    “我们要不要也登陆dc-p平台?”

    森夏这边一口气放出了许多存货,哪怕是索尼和老任,也被这个大手笔给惊讶到了。

    在发布会之后,业界纷纷开始重视起了这边,特别是索尼和老任。

    虽然最后的大作是《刀剑神域》,但是他们的目标,都在那款名叫《怪物猎人》的身上,然后则是《恶魔之魂》。

    大厂们也都知道,《仙剑》这类游戏的受众群比较小,那些小游戏的火爆则匪夷所思,都不用考虑。但是这两款游戏,他们都在研究。

    《怪物猎人》的意义,不仅仅只是在游戏上的,更是在画面上的。

    相对于上一次演示的那个“幻之游戏”,怪物猎人这一次的游戏画面,要更好了。

    这款游戏的推出非常早,他们翻遍了资料之后,最早在dc-p发布会的时候,就看到了端倪,但是森夏这边却从来没有暴露过这款游戏的核心。

    直到这一次的e3。

    展会上展出的《怪物猎人》最好的地方在于游戏画面。

    《怪物猎人》已经尽可能的挖掘出了dc-p的游戏性能,在游戏的画质上面,可以说是做到了最好,整个游戏画面的清晰度十分的好,而且光影效果也非常的出色。

    当然,这还有底层设计的原因。

    dc-p……不,应该是从世嘉的dc开始,这台机器的底层接口就比ps2出色,这一点,哪怕是在另外一条世界线也是同样。

    森夏这边继承了世嘉的遗产之后,新开发出来的dc-p,具有更加出色的光影效果。

    光影是游戏之中非常重要的一个地方,有时候游戏本身哪怕贴图粗糙一点,但只要光影出色,这个的游戏本身的画质也会非常好。

    dc和dc-p在这方面,吊打ps2是没商量的,有很多特效,森夏这边能做到,索尼那边就做不到。而同样的光影特效,森夏这边可能消耗一份资源就可以搞定,但是索尼那边却要消耗两份甚至三份资源,才能够勉勉强强将游戏的画面提升上去。

    这一点之前还不明显,无论是《黑暗之魂》还是《muv月落》,其画面虽然出色,但是光阴等等特效还没有拉开差距。

    真正拉开差距的是fate的互动电影版本,只不过因为互动电影本身就有很多地方是预渲染的也就是在游戏开始之前就渲染好,然后游戏里面就是贴图所以这方面并不明显。毕竟,fate系列并不是那种很需要自由度的游戏,所以场景上面为了优化,很多内容都可以做妥协。在这部分,制作组甚至曾经预渲染过整个大厦,然后用好几张贴图,将场景做了优化,让光影效果达到一个非常优秀的水准。

    嗯,所谓优化,简单来说,就是骗过玩家的眼睛,其他说什么都是多的。

    而这一次,《怪物猎人》这款游戏,则将这个优化提升到了一个顶端。

    在最高特效之下,玩家们甚至能透过树叶看地面的阴影。

    当然,最高特效在游戏里面是“拍照专用”,帧数很低,仅供玩家拍摄使用。

    但不得不说的是,人家在这方面算是玩出花了。

    不仅仅这些游戏大厂。

    玩家群体中,注意到这一点的就很多。

    例如麻生宪一。

    作为同在一个活动部室的粉丝,麻生宪一也在关注森夏这边开发的游戏。

    嗯……其实是因为他已经没钱氪金,并且游戏体力耗尽,所以才看直播打发一些时间的……

    这一次的发布会,麻生宪一并没有特别喜欢的内容,因为这一次的发布会上面,并没有他想要的那种军事元素。

    但是那种狩猎怪物的游戏,那种攻略巨兽的游戏……似乎也不错来着。

    “这孩子……或许可以成为圣痕……”

    麻生宪一在看完了直播之后,还反复在看游戏的演示视频和宣传视频。

    这里面的雄火龙非常帅气,所以在麻生宪一看到雄火龙的时候,他就想到……这孩子,似乎挺适合被做成圣痕的啊!

    森夏这边的游戏,很多都被制作成了圣痕。

    这一点也是游戏本身的特色。

    圣痕很好很强大,并且很带感。

    并且,这些圣痕本身,也会有原著角色的一些描述。如果能够开启圣痕的羁绊的话,甚至还能够解锁圣痕的很多设定而且有些设定本身,甚至就是游戏尚未放出的隐藏设定。

    正因为如此,所以到了现在,大家看到a社新游戏的时候,他们条件反射的想法,就是:这游戏是否能够将里面的内容做成圣痕?

    哦,特别是型月的粉丝们,最近更是狂热。

    为啥……

    嗯,很简单,因为下个月,有《月姬》的联动,粉丝们此时此刻,已经牟足了劲,准备攒钱氪金了。

    麻生宪一这个时候,就在qicq上,和自己的小伙伴们分析这一次的发布会。

    “没有战争游戏是一个比较可惜的地方,不过考虑到他们之前推出了《鲁路修》和《月落》,我觉得夏森老师应该是不会在近期继续推出这类作品了。”

    “但是这款《怪物猎人》实在是太厉害了。我超喜欢这个游戏啊!”

    “是啊是啊,这游戏的画面,实在是太强大了,好厉害!而且那些怪物也好厉害!武器也好厉害!”

    “试玩版已经开放了,岂可修,我竟然没有抢到资格,太可恶了啊!”

    一群人刚刚说完,拿到了试玩资格的玩家,就发出了一张张游戏截图。

    “哦哦哦,超厉害啊!”

    玩家们看到了游戏画面之后,都被这游戏给惊了。

    这位试玩玩家的截图,竟然比演示的时候更好。

    “这些静态图是游戏里面的拍照模式截图的,但如果是普通模式的话,大概就是这样。”

    这玩家又发了几张图,这几张图是在类似战斗等等特殊状态的截图,显然,这些截图没有开启拍照模式,演示效果和宣传视频类似。

    “拍照模式是什么?”很多人对这个系统产生了兴趣。

    “是系统的一种特殊模式。”有人去官网看了一下,“在截图的时候,游戏会将画质提升到最高,所以能够有这样的画面。”

    “哦哦哦,真厉害啊!”

    玩家们看到这部分,都纷纷发出了惊呼。

    但是厉害的还不仅仅只是这部分而已。

    “啊,这光!啊,这水!”

    有玩家发出了惊呼。

    “啊,这光!啊,这水!”

    下面的玩家将这句台词复制了一下。

    然后接下来,更多的玩家们将台词复制了出来。

    整个群,猝不及防之下,就变成了复读机。

    啊,这光!啊,这水!

    简简单单的一句话,开始在网络上魔性的传播了开来……

    “可惜,没有军事游戏。唔,如果能够用加特林和坦克对抗这些怪物的话,或许很有趣吧……”

    麻生宪一在感叹着。

    只可惜森夏并不知道麻生宪一现在的想法,要不然他大概会觉得麻生宪一的想法,和未来好莱坞的编辑们可以凑到一起了。

    森夏没考虑这边的事情,森夏这个时候实际上是在考虑那款名叫《死亡空间》的游戏。

    《死亡空间》是一个好游戏。

    在另外一条世界线上,《死亡空间》的故事发生在一艘的大型太空飞船石村号上。

    游戏场景的恐怖气氛渲染非常的好。

    在飞船内的通道与空间都相对狭小,大部分场景的光源都很昏暗,或者是在诡异的地方,充斥着某种冰冷的感觉,而在游戏之中的那些房间与过道,也同样充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的那种黑暗中的怪物,着实是十分能够让人窒息。

    游戏的第一代剧情,讲述的就是主角艾萨克克拉克用一切力量挑战无尽的死亡空间,并逃出生天的故事。

    但说实话,森夏对这个游戏特别印象深刻的地方,其实并不是在这部分,而是在游戏的ui上面。

    这个游戏的ui很有意思。对于现在的森夏而言,他甚至认为这种系统ui本身,就是十分值得关注的点。

    和传统的“出戏”的ui不同,死亡空间使用的是独特的3d全息的表现方式,整个ui是和故事融合在一起的,而角色的“血条”在游戏之中也没有单独的显现,而是出现在玩家太空服后面的一个小绿条上面。

    这种互动式的内容,别的很多游戏也都有。

    例如《辐射》系列的游戏,在这个游戏里面,玩家的系统ui并不是单独存在的,而是在主角手上的一个名叫“哔哔小子”的个人终端上面。

    但是,《辐射》系列的哔哔小子,和《死亡空间》的还是有些不太一样的。

    在《死亡空间》之中,玩家利用这种全息投影,就能够随时就地整理枪械、弹药、物品,以及查看地图等等。

    但是,即便是在看系统ui的时候,游戏本身也是在进行的,所以在做这种事情的时候,万一旁边有什么东西存在,说不定玩家就会翻车。

    但不得不说的是,这种系统给人的感觉着实是十分新奇。

    哦,顺带一提,森夏这边的《刀剑神域》里面,采用的也是类似的设定,而且也是即时的。

    只不过《刀剑神域》本身的ui,并不是融合模式的。

    实际上,《刀剑神域》的ui,是游戏里面本身就存在的,是属于茅场晶彦开发的《刀剑神域》的ui,而这个ui,随着“玩家”穿越到了异世界,而显现了出来。

    嗯,换句话说,森夏的这个版本的《刀剑神域》的游戏,大概可以算是史上最早的带着系统穿越的作品了。

    扯远了。

    总而言之,森夏很中意这种模式。

    特别是在恐怖游戏里面,这种连打开菜单都暂停不了的系统,会给人一种非常真实的感觉。

    但是,森夏这边进行评估之后,发现这个游戏还真不是简简单单就能够做出来的。

    特别是太空之中的环境。

    森夏这边的空间算法和重力算法还算可以,但是想要在太空之中做出那种失重的感觉,还有那种在太空之中飘逸的感觉,恐怕不是很容易。

    而且这种游戏对于建模和系统本身也有很大的疑虑。

    但是这并不代表这些问题不能解决。

    一个新游戏,就在脑内诞生了。

    《监狱の战舰》。

    在另外一条世界线上面,这个游戏是一个很经典的adv游戏。

    嗯,小黄油。

    在这条世界线上面,此时此刻,这款游戏还没有诞生。

    但是森夏觉得,自己似乎可以做。

    嗯,他准备彻彻底底的魔改。

    当然,还有一点没有修改,那就是这个游戏本身就是工口游戏这一点。

    作为一个验证游戏的话,那首先就是要战舰本身。

    这个场景需要和《死亡空间》的差不多。

    于是,原著之中的

    稍微调整一下,资料出错……

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    ……

    今日的二合一。

    喵喵喵~

    bq

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